Para crear una mascota animada para Codex con tu propio personaje, el primer paso es fijar su identidad y convertirla en acciones que se distingan a tamaño pequeño. Con Ónix y El Orquestador puedes ver la diferencia entre una imagen bonita, una pose y una hoja de animación preparada para la aplicación.
La ruta más sencilla empieza en la función de mascotas de la app de escritorio: describes el personaje, adjuntas su referencia y dejas que el flujo de creación prepare los archivos. Después revisas el movimiento y eliges la mascota. Más abajo explico también el atlas para que sepas qué comprobar si algo falla.
Los prompts completos están en las tarjetas del final. Aquí tienes los pasos, las capturas del ejemplo y una guía PDF para seguirlos.
Mira qué vas a crear
En el vídeo, Ónix corre y salta; El Orquestador saluda y mueve sus cartas. Cada acción conserva cara, ropa y proporciones. El visor enlazado permite comparar sus estados a partir de los archivos del ejemplo. Es un visor de comprobación, no la pantalla de instalación de la app.

Qué necesitas y dónde funciona
- La app de escritorio con la opción Pets disponible en tu cuenta y espacio de trabajo.
- Una descripción o imagen de referencia de tu personaje: cuerpo completo, accesorios visibles y silueta sencilla.
- Una carpeta para guardar la referencia y los archivos que te entregue el asistente.
La mascota cambia el aspecto del acompañante; no cambia la capacidad con la que el asistente realiza las tareas. La extensión de Codex para el editor no tiene el mismo selector ni la mascota flotante. Si trabajas solo desde esa extensión, usa la app de escritorio para esta ruta.
La documentación actual agrupa estas funciones bajo ChatGPT y Codex. Puedes consultar la guía oficial de mascotas si el nombre de algún control cambia con una actualización.
Cómo crear tu mascota animada, paso a paso
Paso 1. Abre el creador de mascotas
- En la app de escritorio, abre el menú de tu perfil.
- Busca Pets; también puedes entrar desde Settings → Pets.
- Selecciona Create pet. El flujo puede preparar la skill de creación y abrir un chat para describir tu personaje.
Comprueba: estás en la creación de una mascota, no en un generador que va a entregarte solamente una ilustración. Si no aparece la opción, revisa que la app esté actualizada y que tu espacio de trabajo permita mascotas. No necesitas modificar archivos internos ni activar permisos adicionales para seguir esta guía.
Paso 2. Adjunta la referencia y concreta el personaje
En el chat del creador, usa el control de adjuntar imágenes y selecciona tu referencia. Si partes de una idea, describe forma, colores, vestuario y personalidad. La tarjeta Prompt para copiar · Dragon del final sirve como base: sustituye el personaje y conserva solo los rasgos que importan para reconocerlo.
Empieza por una referencia clara. Una mano diminuta, letras en la ropa o muchos objetos flotando pueden perderse al reducir el personaje. Pide que conserve escala, cámara, accesorios y punto de apoyo durante las acciones.
Comprueba: antes de aceptar la animación, la cara y la silueta siguen siendo las mismas que en tu imagen. Si cambian, corrige esa pose antes de continuar con más fotogramas.
Paso 3. Revisa las acciones con el ejemplo como referencia
Abre el visor de los ejemplos y elige Ónix o El Orquestador. En Estado, selecciona Reposo, Saludo o Salto. La animación empieza sola. Pulsa Pausar para mirar un fotograma y Reproducir para continuar. En tu creación, pide una vista equivalente antes de aprobar el resultado.

Mira que el salto se eleve y vuelva al mismo suelo; que las carreras miren hacia el lado correcto; y que la ropa o las cartas no desaparezcan entre imágenes. Trabajando debe expresar actividad, no confundirse con desplazarse corriendo.

Paso 4. Termina la creación y elige tu mascota
Cuando el proceso termine y hayas revisado su movimiento, vuelve a Settings → Pets. Pulsa Refresh si hace falta actualizar la lista y selecciona tu mascota. Para mostrarla, utiliza /pet o la opción Show pet del menú de comandos, cuando esté disponible en tu app.
Comprueba: aparece el personaje elegido y sus estados cambian de forma coherente. Guarda los archivos del proyecto: una captura o un vídeo de presentación no sustituyen al atlas que utiliza la mascota. Si hay un error, pide corregir la misma creación; no hace falta empezar otra desde cero.
Qué es un atlas y qué debes comprobar
Un fotograma es cada imagen del movimiento. Un atlas o sprite sheet reúne esos fotogramas en celdas. La aplicación sabe qué fila reproducir para cada estado. No tienes que recortarlos a mano si el creador ya prepara el formato.
Las copias de ejemplo de esta guía usan el formato v2: 1536 × 2288 píxeles, ocho columnas y once filas, con celdas de 192 × 208. Nueve filas corresponden a estados y las dos últimas a direcciones de mirada. Las celdas no utilizadas deben quedar transparentes; no se rellenan repitiendo poses.

| Qué revisar | Cómo reconocer un fallo |
|---|---|
| Transparencia real | Al poner el archivo sobre otro color no debe aparecer un rectángulo ni una cuadrícula dibujada. |
| Escala y apoyo | El personaje no aumenta de tamaño ni cambia de suelo entre fotogramas. |
| Estados | Reposo, saludo, salto, espera, trabajo y revisión expresan acciones distintas. |
| Formato de destino | Dimensiones y distribución coinciden con lo que admite tu versión y superficie. |
Problemas frecuentes al preparar una mascota
| Problema | Qué hacer |
|---|---|
| Solo recibes una imagen estática | Vuelve al creador de mascotas y pide el archivo de animación y sus estados, no un retrato. |
| El personaje cambia de cara | Adjunta la misma referencia al corregir la acción concreta. |
| Se ve un fondo magenta o un tablero | La referencia o el fondo de trabajo se han quedado en el archivo; pide alfa real. |
| No aparece en el selector | Vuelve a Pets, actualiza la lista y comprueba si la creación terminó. |
| El atlas tiene el tamaño correcto pero se ve mal | Comprueba las poses y su reproducción; las dimensiones por sí solas no validan el movimiento. |
Cómo adaptar el proceso a tu propio personaje
Conserva juntos la referencia, las poses aprobadas y el atlas. Si quieres explorar otros estilos antes de animar, empieza con la guía para crear un personaje animado. Los pasos de creación y elección se contrastan con la documentación oficial de Pets; los enlaces de instalación y sus versiones se documentan en la referencia oficial de comandos.
¿Quieres los prompts para crear tu propia mascota?
Debajo tienes las tarjetas de producción, pose y validación. Copia la que necesites y adjunta tu referencia. Puedes encontrar otras instrucciones útiles en la biblioteca de prompts.






